2024年广东省计算机学会&CCF广州分部学术年会暨粤港澳数字人的生产与驱动技术论坛的分论坛“绘梦未来——AIGC赋能动漫游戏创新发展论坛”,于12月15日上午成功举行。该分论坛由动漫游戏与电竞专委会主办,广州科技贸易职业学院和广州口可口可科技有限公司协办。广东省计算机学会理事长韩国强、副理事长李振坤、副理事长汤庸,以及广州科技贸易职业学院校长蒋新革、私立华联职业技术学院副校长崔英敏等领导出席了会议。


会议伊始,进行了移动互联网与边缘计算专委会、动漫游戏与电竞专委会新一届成员的选举工作。与会领导为新当选的主任、副主任、秘书长、委员等成员颁发了证书。理事长韩国强在发言中鼓励两个专委会在未来的工作中取得更多成就,加强学术交流,提升专委会的影响力,并为省学会的发展做出更大贡献。



接下来是学术报告环节,首先由动漫专委会秘书长,广州科技贸易职业学院的邬厚民教授发表题为“AIGC创新与变革的驱动力”的主题演讲。他详细介绍了AIGC的概念及其发展历程,探讨了内容生成模式的演变,并深入剖析了AIGC的核心技术与原理。此外,邬教授还分享了当前主流AIGC应用平台的信息,并对AIGC的创新与变革提出了自己的见解。

接着,动漫专委会主任委员,来自广州美术学院的陈赞蔚教授做题为“AIGC技术初期艺术设计人才培养方向的思考”主题报告,陈教授深入剖析的AIGC的内容生成与艺术创作方面的交融与冲突,强调了AI生成内容的不可控性与艺术创作思想的差异,并且通过具体案例操作剖析了如何引导AIGC工具进行艺术创作的思想。此外,陈教授还探讨了AIGC技术对传统动漫创作流程的影响,以及如何在保持艺术原创性的同时,利用AIGC技术提高创作效率和作品的多样性。他提出,艺术家需要不断学习和适应新技术,同时也要保持批判性思维,以确保技术的应用不会削弱艺术作品的深度和内涵。陈教授的报告引发了与会者的热烈讨论,大家对AIGC技术在动漫创作中的应用前景充满期待,并对如何平衡技术与艺术的关系提出了各自的看法和建议。

随后,广州艺红院文化传播有限公司主理人洪想记分享了题为“动漫衍生文创产品开发实践”的报告,详细阐述了动漫衍生文创产品的市场趋势和消费者需求,强调了在AIGC技术的辅助下,如何通过数据分析和用户反馈来优化产品设计。他指出,AIGC技术不仅能够提高设计效率,还能为产品注入新的创意元素,从而吸引更多的消费者。洪想记还分享了几个成功的案例,展示了如何将动漫角色和故事背景融入到实物产品中,创造出既有艺术价值又具有市场潜力的文创商品。他的分享为现场的动漫创作者和文创企业家提供了新的思路和灵感,也为动漫产业的多元化发展提供了新的方向。

在会议的最后阶段,广州口可口可软件开发部的总监李聪做了最后一个报告,主题为“AIGC赋能动漫游戏专业建设”,深入探讨了人工智能生成内容(AIGC)技术如何在动漫游戏领域得到应用,并且如何通过这些先进技术来推动相关专业的发展和创新。

本次分论坛,就AIGC技术在动漫游戏领域的应用前景进行了深入的交流和讨论,AIGC技术将为动漫游戏行业带来前所未有的发展机遇,同时也提出了对技术伦理、版权保护和人才培养等方面的关注。论坛在热烈的讨论氛围中圆满结束,与会者对AIGC技术在动漫游戏领域的未来充满期待。